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《暗黑3》国服行将停服! 老玩家十年总结,它到底是不是好游戏?
发布日期:2023-01-17 01:26    点击次数:111

著述整编于:爱迪生玩游戏,已赢得授权。

全球好,我是爱迪生。

偶而就要过新年了,在这里提前祝全球新年昂扬,我如故作念视频博主2年了。可能即是最近这半年,我这边多了好多心爱看洗沐的不雅众或者说看户外旅游的不雅众,可是其实老不雅众都知谈,我是作念《暗黑防碍神3》这个游戏视频起家的,中间我还有试玩过好多其它游戏,比如说《失意方舟》、《恶月十三》《火把之光》、《拉结尔》之类的。

对于这些游戏,我都会先作念一两期对于游戏本色的客不雅先容,然后再作念一期主不雅感受的总结,来说说看我对这款游戏的概括看法。可是对于《暗黑防碍神3》,我大略一直以来都还莫得说过,我对《暗黑防碍神3》的主不雅感受,更多的是在骂暴雪计算师。

目下《暗黑防碍神3》如故走入了临了的阶段,国服也偶而就要闭幕了,嗅觉是时候不错讲一讲了,来作念一个《暗黑防碍神3》的十年总结。

领先咱们讲一卑劣戏的画风,《暗黑防碍神3》刚出来的时候,许多玩家都吐槽这个游戏画风,以为莫得《暗黑防碍神2》种渺茫的立场,太过卡通太过昭着。

要是是《暗黑防碍神1》《暗黑防碍神2》的老玩家这样说,我扫数不错领路,可是我其实是莫得太大所谓的,因为我是先战争的《魔兽争霸》,后是《魔兽天下》,再然后是《暗黑防碍神3》。

魔兽系列本人即是比拟偏西洋卡通的类型的,是以我一战争到《暗黑防碍神3》的时候,我并不为它的画风有什么问题。玩了《暗黑防碍神3》之后,我对《暗黑防碍神2》有了风趣,背面再去玩一下《暗黑防碍神2》。阿谁时候还不是《暗黑防碍神2》重制版是旧版,但也感受到老玩家口中说的暗黑画风是何如样的。

我照旧那句话,我莫得太大所谓,两种立场我都不错接管,莫得说偏好哪一种。对于我来说,《暗黑防碍神3》它画面最大的问题其实是闪盲眼,这属于是游戏中后期转型带来的繁衍问题。

因为早期的《暗黑防碍神3》它是莫得大秘境的,是以不存在屏幕内部有几十上百只怪把画面整的东倒西歪。《暗黑防碍神3》内部刷怪这个闪盲眼的问题基本是不存在。虽然这也很可能是因为10年前,我还比拟年青眼睛不会花,目下老了不相通了。

再说卑劣戏性吧,《暗黑防碍神3》比拟值得拿出来说的即是妙技系统,游戏内部的每一个主动妙技,通过不同的符文都不错产生不同的变化,是以《暗黑防碍神3》刚开服的时候真的是百花皆放,出来好多道理又好玩的派别,是个脑洞掀开的期间,是以我前不久吐槽《暗黑防碍神4》的妙技树,我就认为《暗黑防碍神4》的妙技树全体照旧偏没趣了一些。

我个东谈主是心爱变化性。正常来说即是心爱面貌多一些,我目下就很怕《暗黑防碍神4》刚出来就会坐窝出现老游戏内部些套路玩法,就跟开了个新的会suo,中老年进去发现其实都是相通的套路,就意兴阑珊。

《暗黑防碍神3》妙技本人的计算,我认为是莫得问题的,但后期亦然固定的几个套路,原因即是受限于装备。这亦然《暗黑防碍神3》一直以来被吐槽最多的方位,即是它的装备系统莫得若干深度。

的确是这样,像绿色套装、传闻散件,基本即是固定的妙技加成,也即是全球说的计算师教你何如玩游戏,比如说套装加成旋风新妙技10 000%的伤害。你想都无须想就只玩旋风嘛,对吧。

装备词缀也很简化,基本上就归结于暴击、暴伤、攻速、冷却这四条属性,绝大多半的派别都仅仅荒谬粗心的围绕这四条属性来搭配装备。

全球看过我每个赛季开荒直播应该都知谈,一个比拟有训戒的玩家,从1级驱动到全体派别打造结束,一般来说也只用几个小时费力,接下来即是不休的刷重叠的装备,一个又一个的强项,即是为了把暴击、暴伤、攻速、冷却这几个词缀都凑满。

要是就这样说《暗黑防碍神3》是一个很莫得深度的游戏,对于这点我又保持少量不同的看法,《暗黑防碍神3》的装备系统,的确比起《暗黑防碍神2》或者其它游戏,说美妙点是容易领路比拟初学,其实即是很微薄很简便。

但这个游戏,它照旧有属于它我方的深度的,我认为《暗黑防碍神3》的深度不是体目下装备搭配上头,而是在大秘境内部。好多东谈主又说,背面出来这个大秘境系统,让《暗黑防碍神3》变得很像快餐。

从刷装备的角度来着,这句话是莫得错,可是换个角度想《暗黑防碍神3》的大秘境除了在低层刷装备除外,它照旧一个不错挑战完结自我的方位。就像打篮球相通,要是说让库里天天跟小学生打比赛,片面的虐菜确定亦然莫得真谛的,即是要去NBA赛场上头技术体现出篮球这项畅通的深度。

大秘境即是这样,你越往高层走,你需要掌持的信息和技巧就越多。对不同舆图的处理、老成每种怪物的特点、对时刻的掌控、对进程条的贬责,什么方位该去探塔、什么方位又不该去探塔,再加上自身的操作水以及一定的命运。这个东西统全部来,才是《暗黑防碍神3》信得过的魔力所在。

不仅是单东谈主大秘境,还有多东谈主的组队玩法,在开阔的暗黑like游戏内部,我以为《暗黑防碍神3》是少有的出现了各奇迹组队有显然单干的团队衔尾玩法的游戏。

我之前就有先容过国度队的玩法,雕悍东谈主庄重拉怪给buff闭幕节律,DPS庄重打小怪出进程,杀王奇迹庄重精英跟打BOSS,缓助猎魔东谈主就庄重不要睡着了、 保持泄漏。想要打出好的收货,四个东谈主都要各司其职互相等合才不错

《暗黑防碍神3》的游戏深度以及游戏乐趣,其实即是体目下高层大秘境内部,跟其它些强调派别玩法丰富、深度打造BD的游戏其实不太相通。好多一又友仅仅在浅尝了《暗黑防碍神3》的几个派别,就得出结评释这个游戏莫得深度,这点我个东谈主嗅觉是有失偏颇,但我扫数能领路些一又友的主义。

我个东谈主认为《暗黑防碍神3》它最大的问题倒不是说,装备系统很简便,因为一个游戏它只好有其它值得真切盘考部分就不错了。可是《暗黑防碍神3》败就败在,它莫得一个很好的带领机制,把玩家从低层大秘境带入高层大秘境内部。

我举个例子,《魔兽天下》刚出来的时候,玩家从10多级驱动,任务就会带领你去打副本,你就会迟缓的老成战法牧铁三角这个办法,逐渐的带领你去更大的团队副本。但《暗黑防碍神3》就扫数莫得这样的进程,满级之后就让你进大秘境,对于生人一又友来说进去大秘境之后,也基本上等于一通乱打。

好遏止易装备凑皆了之后,就能打个90层吧。要是你是独狼玩家的话,你从90层打到150层是一个荒谬没趣耳漫长的进程,而况中间它的奖励竟然是太少,大部分东谈主就在这一步放手或者说有部分东谈主就只可依赖挂机机器东谈主。

要是说你想找一又友组队去挑战高层大秘境,那《暗黑防碍神3》又有个匪夷所念念的、荒谬垃圾的应答组队系统。这样又让新玩家找不到合适的军队,加上这游戏如故出来10年了,新老玩家断层荒谬锐利,游戏内部又零落正确的带领机制,而况不是每个老玩家都有耐烦手把手的教新玩家,是以说对于新玩家来说,很难找到一个合适的军队,根底就不知谈高层大秘境的垫脚石在那儿。

这就导致《暗黑防碍神3》这款游戏最佳玩的一面莫得体现给大众玩家,或者说当初计算师推出大秘境的时候,我方都莫高兴料会发展出4东谈主国度队这种玩法。临了仅仅依靠老玩家之间的口耳相承,再加我这种闲看没事干的略微作念视频给全球熏陶一下。

我玩了那么久,我的嗅觉即是《暗黑防碍神3》每个赛季,最佳玩的除了开荒除外,最佳玩的即是几个一又友在全部,组队去破碎150层大秘境。每个队友的坚持都升到150级之后,全球再分头去单东谈主冲150。

我我方认为我一齐以来的《暗黑防碍神3》体验,我会说《暗黑防碍神3》是一款好的游戏。至少我玩了一圈游戏下来,临了我照旧总结到了《暗黑防碍神3》跟一又友全部养老。

即是因为我以为《暗黑防碍神3》,它最佳玩的一面莫得给全球展示出来,是以在有兴味的时候,我会作念个视频给全球共享,我作念视频的初志即是获利,哦不,即是让更多东谈主体会到《暗黑防碍神3》的信得过乐趣所在。